ÙŠØاول بعض الصينيون "معايشة تجربة الموت وهم ما يزالون على قيد الØياة، من خلال لعبة تØاكي هذه التجربة وتستÙز مشاعر الناس Ù„Ø·Ø±Ø ØªØ³Ø§Ø¤Ù„Ø§Øª عن طبيعة الموت والØياة". تستخدم لعبة سامادي رباعية الأبعاد، مؤثرات خاصة "لمØاكاة الشعور بالموت ÙÙŠ غرÙØ© الخلاص، والتي يتوجب على المشاركين Ùيها قطع مراØÙ„ عديدة ÙÙŠ Ù…Øاولة للهروب من الموت، ومن ÙŠÙشل منهم يتوجب عليه الاستلقاء على Øزام جلدي ناقل وهمي، يستخدم الهواء الساخن والضوء لخلق تجربة Øقيقية Ù„Øرق الجثث". ÙˆÙÙŠ المرØلة التالية "ينتقل المشاركون الذين من المÙترض أنهم تØولوا إلى رماد بعد عملية الØرق، إلى كبسولة مشابهة لشكل الرØÙ…ØŒ لمØاكاة تجربة إعادة تشكيل الجسم للبعث". وأثناء تصميم اللعبة Øاول المصممان هيوانغ وايبنغ ودينغ روي "معايشة تجربة واقعية للموت، من خلال التعرض لنيران Ùرن Øقيقي، ودخل دينغ ÙÙŠ البداية إلى الÙرن ÙÙŠ الوقت الذي كان Ùيه صديقه يراقب من وراء الزجاج". |